Zamieszczone w dniu 07 października 2008 0 Komentarze
Tutaj będę pchać w niektórych podstaw, jak układy współrzędnych, świata i obiektu współrzędnych itd. Na razie będę zakładać masz choć trochę znają programowania 3D. Bla bla bla, różnice pomiędzy i przechowywane w trybie natychmiastowym, itp itd. Urządzenia Direct3D interfejsy z powierzchni, renderowania (np. pamięci, ekran, system ... Czytaj więcej | Dodać komentarz Zamieszczone w dniu 06 października 2008 5 Komentarze
Jest to bardzo proste próby DirectDraw. DirectDraw Przykładowy program (18,1 KiB, 2187 odsłon) Ustawianie DirectX w Visual C / C + + I najprawdopodobniej nie będzie robić rozwoju DirectX pod Watcom lub Borland C / C + + czy Delphi lub VisualBasic etc, tak jeśli chcesz takie info włączona, musisz wysłać je do mnie. Po pierwsze, katalogi muszą ... Czytaj więcej | Dodać komentarz Zamieszczone w dniu 05 października 2008 0 Komentarze
tryby ekranu są w kilku smakach, w oparciu o liczbę bitów używanych do przechowywania kolor każdego piksela na ekranie. Oczywiście, im więcej bitów na piksel używasz, tym więcej można wyświetlić kolory na raz, ale nie ma więcej danych, aby przejść do pamięci graficznej aktualizacji ekranu. 1,2,4 i 8 bit "indeksowane" tryby (8 bit najbardziej popularne i jest lepiej ... Czytaj więcej | Dodać komentarz Strona 1 z 1 1