Microsoft Direct-X di programmazione
Pubblicato il 7 ottobre 2008 0 Commenti
Qui io spinta in alcuni principi fondamentali, come i sistemi di coordinate, mondo e oggetto sistemi di coordinate, ecc Per ora mi stai assume almeno un po 'di familiarità con la programmazione in 3D. Blah blah blah, le differenze tra e conservati in modalità immediata, ecc ecc dispositivi Direct3D interfacce con la superficie è di rendering (memoria di schermo ad esempio, il sistema ... Leggi Tutto | fare un commento Pubblicato il 6 ottobre 2008 5 Commenti
Questa è una semplice DirectDraw campione molto. DirectDraw programma di esempio (18.1 KiB, 2.117 visite) Impostazione di DirectX in Visual C / C + + io molto probabilmente non farà sviluppo DirectX in Watcom o Borland C / C + + o Delphi o VisualBasic ecc; così Se si desidera che tali informazioni qui inclusi, dovrai inviare a me. primo luogo, la directory deve ... Leggi Tutto | fare un commento Pubblicato il 5 ottobre, 2008 0 Commenti
modalità di schermo sono disponibili in vari gusti, based del numero di bit sono used per memorizzare il colore di ogni pixel sullo schermo. Naturalmente, più bit per pixel si utilizza, più i colori si possono visualizzare in una sola volta, ma c'è di più dati di trasferirsi nella memoria grafica per aggiornare lo schermo. 1,2,4 e 8 bit "indicizzata" modi (8 bit è il più popolare ed è meglio ... Leggi Tutto | fare un commento Pubblicato il 4 Ottobre 2008 0 Commenti
"Uno degli scopi principali di DirectX è quello di fornire un modo standard di accesso ai molti proprietari diversi dispositivi hardware" DirectX è composto di Application Programming Interface (API) che sono raggruppate in due classi: La Fondazione strato DirectX I mezzi di comunicazione di livello DirectX Queste API consentono ai programmi di accedere direttamente molte delle vostre computer''s ... Leggi Tutto | fare un commento Pagina 1 di 1 1