Καταχωρήθηκε στις 7 Οκτωβρίου, 2008 0 Σχόλια
Πάνω από εδώ Θα σπρωξιά σε μερικά βασικά, όπως το συντονισμό των συστημάτων, το παγκόσμιο και το αντικείμενο τον συντονισμό των συστημάτων, κλπ. Για τώρα θα αναλάβει είστε τουλάχιστον λίγο εξοικειωμένοι με τον προγραμματισμό 3D. Μπλα μπλα μπλα, οι διαφορές μεταξύ άμεσης και διατηρούνται λειτουργία, κλπ κλπ. συσκευές Direct3D διασυνδέσεις του με την επιφάνεια είναι να ΔΖΚ (π.χ. οθόνη μνήμης, το σύστημα ... Διαβάστε περισσότερα | κάνω ένα σχόλιο Καταχωρήθηκε στις 6 Οκτωβρίου του 2008 5 Σχόλια
Αυτό είναι ένα πολύ απλό δείγμα DirectDraw. DirectDraw Δείγμα Πρόγραμμα (18,1 KiB, 2116 hits) Εγκατάσταση DirectX υπό Visual C / C + + εγώ κατά πάσα πιθανότητα, δεν θα κάνουμε το DirectX της ανάπτυξης στα πλαίσια Watcom ή Borland C / C + + ή Δελφούς ή VisualBasic κλπ? Έτσι αν θέλετε πληροφορίες αυτές περιλαμβάνονται εδώ, θα έχετε να το στείλετε σε μένα. Πρώτον, οι κατάλογοι πρέπει να ... Διαβάστε περισσότερα | κάνω ένα σχόλιο Καταχωρήθηκε στις 5 Οκτωβρίου του 2008 0 Σχόλια
Οθόνη τρόπους έρχονται σε διάφορες γεύσεις, με βάση τον αριθμό των bits που χρησιμοποιούνται για την αποθήκευση του χρώματος του κάθε pixel στην οθόνη. Φυσικά, η πιο bits που χρησιμοποιείτε ανά pixel, τα περισσότερα χρώματα μπορείτε να εμφανίσετε ταυτόχρονα? Αλλά υπάρχουν περισσότερα στοιχεία για να προχωρήσουμε σε γραφικά μνήμης για την ενημέρωση της οθόνης. 1,2,4 και 8 bit "δείκτη" τρόπους (8 bit είναι το πιο δημοφιλές και είναι καλύτερα ... Διαβάστε περισσότερα | κάνω ένα σχόλιο Σελίδα 1 από 1 1