Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός
Καταχωρήθηκε στις 22 Σεπτεμβρίου, 2008 0 Σχόλια
Τάξη κληρονομιάς δεν είναι μόνο η επαναχρησιμοποίηση των κατηγοριών σε πολλά σημεία, η Επιτροπή προσθέτει, επίσης, τεράστια ευελιξία στον τρόπο με τον οποίο κάποιος μπορεί να το πρόγραμμα εφαρμογής του. Η αντικειμενοστραφή προγραμματισμό προσέγγιση εστιάζεται σε αντικείμενα όπως η βάση για την οικοδόμηση εφαρμογή. Αντικείμενα είναι περιπτώσεις των κατηγοριών, το οποίο περιέχει περιγραφή των σχετικών δεδομένων και διαδικασιών. Το Visual ... Διαβάστε περισσότερα | κάνω ένα σχόλιο
Καταχωρήθηκε στις 21 Σεπτέμβρη, 2008 0 Σχόλια
Η STL (Standard Template Library) ήταν αρχικά ένα τρίτο μέρος της βιβλιοθήκης από την HP και αργότερα των ΥΚΩ, πριν από την ενσωμάτωσή του στη C + + πρότυπο. Το πρότυπο αυτό δεν αναφέρονται σε αυτήν ως "STL", δεδομένου ότι είναι απλώς ένα μέρος του προτύπου βιβλιοθήκης, αλλά πολλοί άνθρωποι εξακολουθούν να χρησιμοποιούν το όρο για να ξεχωρίζει από το υπόλοιπο του βιβλιοθήκη (εισόδου / εξόδου ροές [γνωστό και ως ... Διαβάστε περισσότερα | κάνω ένα σχόλιο
Καταχωρήθηκε στις 18 του Σεπτέμβρη 2008 0 Σχόλια
Δομημένο προγραμματισμό ασχολείται μόνο με τις διαδικασίες (λειτουργίες) και μεταβλητές. Η βασική ιδέα πίσω από το Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός είναι ότι ασχολείται με τα αντικείμενα. Στην πραγματική ζωή τα πάντα είναι ένα αντικείμενο και κάθε αντικείμενο έχει ιδιότητες και λειτουργικότητα. Όπως πάντα στον κόσμο πληροφορικής προέρχεται από την πραγματική ζωή, όπως και σε απευθείας σύνδεση βιβλία μοιάζουν με Orignal ... Διαβάστε περισσότερα | κάνω ένα σχόλιο
Καταχωρήθηκε στις 17 Σεπτεμβρίου 2008 11 Σχόλια
Αν πούμε ότι μια συγκεκριμένη γλώσσα προγραμματισμού είναι Object Oriented τότε αυτό σημαίνει ότι, η γλώσσα προγραμματισμού πρέπει να έχουν τη δυνατότητα να καθορίσουν τις κατηγορίες σε αυτό. Μια κατηγορία είναι μια διευρυμένη έννοια της δομής δεδομένων, δηλαδή αντί να περιέχει δεδομένα μόνο, μπορεί να περιλαμβάνει τόσο στοιχεία και λειτουργίες (πράξεις στα δεδομένα). Τι είναι μια κλάση; Α 'κατηγορίας είναι μια orgnisation των δεδομένων και των λειτουργιών ... Διαβάστε περισσότερα | κάνω ένα σχόλιο
Καταχωρήθηκε στις 15 Σεπτέμβρη 2008 0 Σχόλια
Στην πραγματική ζωή κληρονομικότητα είναι αυτό που αποκτά από τους γονείς μας. Για παράδειγμα, ο τρόπος ζωής μας, τον τρόπο να μιλάμε κτλ ... Σε Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός Η κληρονομικότητα είναι η διαδικασία με την οποία τα αντικείμενα μιας κατηγορίας αποκτήσει τις ιδιότητες και τη λειτουργικότητα των αντικειμένων μιας άλλης κατηγορίας. Υποστηρίζει την ιδέα της ιεραρχικής κατάταξης. Για παράδειγμα, ο κοκκινολαίμης πουλί είναι α. .. Διαβάστε περισσότερα | κάνω ένα σχόλιο
Καταχωρήθηκε στις 11 Σεπτέμβρη, 2008 2 Σχόλια
Πριν υπεισέλθω στη συζήτηση για το τι είναι αντικειμενοστραφή programmingtechniques, ας πρώτη ματιά στο τι κάνει μια γλώσσα προγραμματισμού ή προγραμματισμού μεθοδολογία αντικειμενοστραφή; Λοιπόν, υπάρχουν πολλά αδιαμφισβήτητα πυλώνες του προσανατολισμού αντικειμένου. Τα χαρακτηριστικά αυτά ξεχωρίζουν περισσότερο από κάθε άλλη, στο μέτρο του αντικειμένου πηγαίνει προσανατολισμό. Είναι Encapsulation ... Διαβάστε περισσότερα | κάνω ένα σχόλιο
Σελίδα 1 από 1 1